因为公司要求我们员工进行双周技术分享,所以不得不将将学习的知识以书面的形式记录下来。当然既要完成这个硬性要求,也要在完成这个任务的同时有收获,在接下来的日子里,我会定期更新这个系列的文章,也非常欢迎看官们提出意见,我会在下一期改进!
Swift是一种新的编程语言,用于编写iOS和OS X应用。Swift结合了C和Objective-C的优点并且不受C兼容性的限制。Swift采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift是基于成熟而且倍受喜爱得Cocoa和Cocoa Touch框架,他的降临将重新定义软件开发。
Objective-C和Swift的对比
- 在 Swift 中没有了
main.m
,@UIApplicationMain
是程序入口 - 在 Swift 中只有
.swift
文件,没有.h/.m
文件的区分 - 在 Swift 中,一个类就是用一对
{}
括起的,没有@implementation
和@end
每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
- 在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
与 OC 的语法快速对比
- 在 OC 中
alloc / init
对应()
- 在 OC 中
alloc / initWithXXX
对应(XXX: )
- 在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用
.
- 在 Swift 中,绝大多数可以省略
self.
,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到) - 在 OC 中的 枚举类型使用
UIButtonTypeContactAdd
,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
- Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:
.ContactAdd
,但是:很多时候没有智能提示 - 监听方法,直接使用字符串引起
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
- 在 OC 中
1.变量和常量
定义
let
定义常量,一经赋值不允许再修改var
定义变量,赋值之后仍然可以修改
//: # 常量 |
自动推导
- Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
- 通常在开发时,不需要指定变量的类型
- 如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型
重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型
没有隐式转换!!!
- Swift 对数据类型要求异常严格
- 任何时候,都不会做隐式转换
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
let x2 = 100 |
let & var 的选择
- 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为
var
- 在 Xcode7中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为
let
2.Optional可选值
Optional
是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题- 定义变量时,如果指定是
可选的
,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
- 定义变量时,在类型后面添加一个
?
,表示该变量是可选的 - 变量可选项的默认值是
nil
- 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算 |
- 如果 Optional 值是
nil
,不允许参与计算 - 只有
解包(unwrap)
后才能参与计算 - 在变量后添加一个
!
,可以强行解包
注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算 |
常见错误
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻译
在[解包]一个可选值时发现 nil
??
运算符
??
运算符可以用于判断变量/常量
的数值是否是nil
,如果是则使用后面的值替代- 在使用 Swift 开发时,
??
能够简化代码的编写
let num: Int? = nil |